每个程序员必备的重构技巧

Jan 03, 2024

推荐阅读:如何写出无法维护的代码

这里的重构技巧是:如何让代码更可读,而不是使代码性能更高

一、代码优化基本原则

  1. 易读性优先

    尤其是在前端开发领域,你的代码好读比你的代码执行得快是更重要的

  2. 如果不是性能瓶颈,就不要为了性能而改写代码

  3. 复杂性守恒原则:无论你怎么写代码,复杂性都是不会消失的

    推论:如果逻辑很复杂,那么代码看起来就应该是复杂的;如果逻辑很简单,代码看起来就应该是简单的。

二、如何命名

1. 程序员三大难题

  1. 变量命名
  2. 缓存失效
  3. 循环边界

2. 命名原则

  1. 注意词性
  • 普通变量/属性用「名词」
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const person = {
name: 'Leo',
}
  • bool 变量/属性用 形容词be 动词情态动词 或者 hasXxx

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    const person = {
    dead: false, // 如果是形容词,前面就没必要加 is,比如isDead 就很废话
    canSpeak: true, //情态动词有 can、should、will、need 等,情态动词后面接动词
    isVip: true, // be 动词有 is、was 等,后面一般接名词
    hasChildren: true, // has 加名词
    }
  • 普通函数/方法用动词开头

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    var person = {
    run() {}, // 不及物动词
    drinkWater() {}, // 及物动词
    eat(foo) {}, // 及物动词加参数(参数是名词)
    }
  • 回调、钩子函数用介词开头,或用动词的现在完成时态

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    const person = {
    beforeDie() {},
    afterDie() {},
    // 或者
    willDie() {},
    dead() {}, // 这里跟 bool 冲突,你只要不同时暴露 bool dead 和函数 dead 就行,怕冲突就用上面的 afterDie
    }
    button.addEventListener('click', onButtonClick)
    const component = {
    beforeCreate() {},
    created() {},
    beforeMount() {},
    mounted() {},
    beforeUpdate() {},
    updated() {},
    activated() {},
    deactivated() {},
    beforeDestroy() {},
    destroyed() {},
    errorCaptured() {},
    }
  • 容易混淆的地方加前缀

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    div1.classList.add('active') // DOM 对象
    div2.addClass('active') // jQuery 对象
    // 建议改成
    domDiv1
    // 或
    elDiv1.classList.add('active')
    $div2.addClass('active')
  • 属性访问器函数可以用名词

    约定俗成

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$div.text() // 其实是 $div.getText()
$div.text('hi') // 其实是 $div.setText('hi')
  1. 注意一致性
  • 介词一致性

    如果你使用了 before + after,那么就在代码的所有地方都坚持使用
    如果你使用了 before + 完成时,那么就坚持使用
    如果你改来改去,就「不一致」了,不一致将导致「不可预测」

  • 顺序一致性

    比如 updateContainerWidthupdateHeightOfContainer 的顺序就令人很别扭,同样会引发 「不可预测」

  • 表里一致性

    函数名必须完美体现函数的功能,既不能多也不能少。

    比如

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    function getSongs(){
    return $.get('/songs').then((response){
    div.innerText = response.songs
    })
    }

    就违背了表里一致性,getSongs 表示获取歌曲,并没有暗示这个函数会更新页面,但是实际 上函数更新了 div,这就是表里不一

    正确的写法是:

    • 要么纠正函数名
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    function getSongsAndUpdateDiv(){
    return $.get('/songs').then((response){
    div.innerText = response.songs
    })
    }
    • 要么写成两个函数
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    function getSongs() {
    return $.get('/songs')
    }
    function updateDiv(songs) {
    div.innerText = response.songs
    }
    getSongs().then(response => {
    updateDiv(response.songs)
    })
    • 时间一致性

      添加代码很容易,而改代码是很难的,改名字很容易引发其他 bug

    有可能随着代码的变迁,一个变量的含义已经不同于它一开始的含义了,这个时候你需要及时
    改掉这个变量的名字。

    这一条是最难做到的,因为写代码容易,改代码难。如果这个代码组织得不好,很可能会出现牵一发而动全身的情况(如全局变量就很难改)

三、如何改代码

如果你的代码有单元测试,那么改起来就很放心。如果没有单元测试,就需要用小步快跑的策略来修改。

什么是小步快跑:每次不要改很多,每次只改一点点,测试通过后,再改一点点,再测试,再改一点点… 如此反复。

那么如何修改一点点呢?《重构》这本书介绍了很多方法,但是讲得太宏观太啰嗦了,如果你有时间可以看看。

我比较喜欢下面两个经久不衰的方法

1. 使用函数来改代码

步骤:

  1. 将一坨代码放到一个函数里
  2. 将代码依赖的外部变量作为参数
  3. 将代码的输出作为函数的返回值
  4. 给函数取一个合适的名字
  5. 调用这个函数并传入参数
  6. 这个函数里的代码如果超过 5 行或者多处结构相似,则依然有优化的空间,请回到第 1 步

2. 使用对象来改代码

如果使用了函数改造法改造后,发现有太多的小函数,则可以使用对象讲这个函数串起来。

由于 JS 的 this,这种方法可能会不安全

3. 一些固定的套路

  1. 表驱动编程(《代码大全》里说的)
    所有一一对应的关系都可以用表来做

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    // 计算分数对应的等级

    // 优化前
    function calculateGrade(score) {
    if (score == 100) {
    return 'A+'
    } else if (score >= 90) {
    return 'A'
    } else if (score >= 80) {
    return 'B'
    } else if (score >= 70) {
    return 'C'
    } else if (score >= 60) {
    return 'D'
    } else {
    return 'E'
    }
    }

    // 优化后
    function calculateGrade(score) {
    const gradeMap = {
    100: 'A+',
    90: 'A',
    80: 'B',
    70: 'C',
    60: 'D',
    others: 'E',
    }
    const formatScore = parseInt(score / 10, 10)
    return gradeMap[formatScore] || gradeMap['others']
    }
  2. 自说明代码(以 API 参数为例)

    把一个变量名命名好,就已经是自说明代码了

    这里另外一种方式是:把别人关心的东西放在显眼的位置

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    // 比如你封装一个 Dialog 组件,你可以让开发者知道有这些 API
    class Dialog {
    constructor(options) {
    const defaultOptions = {
    title: '提示',
    content: '<h2>请填写content</h2>',
    confirmButtonText: '确定',
    cancelButtonText: '取消',
    onConfirm: () => {},
    onCancel: () => {},
    }
    }
    this.options = Object.assign({}, defaultOptions, options)
    // Object.assign 就是把对象后面的值依次赋值(覆盖)到前面
    }

    defaultOptions 就类似文档说明

四、什么是 bad smell(坏味道)

有些代码可以用,但是散发着恶臭的味道。

例如:

  1. 表里不一的代码
  2. 过时的注释
  3. 逻辑很简单,但是看起来很复杂的代码
  4. 重复的代码
  5. 相似的代码
  6. 总是一起出现的代码

五、普遍现象 —— 破窗效应

一种犯罪心理学理论,此理论认为环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。

维基百科的例子:

以一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗没修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。最终他们甚至会闯入建筑内,如果发现无人居住,也许就在那里占领、定居或者纵火。又或想像一条人行道有些许纸屑,如果无人清理,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视为理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。因此破窗理论强调着力打击轻微罪行有助减少更严重罪案,甚至应该以零容忍的态度面对罪案。

在一个项目中,有一处写得不好的代码,就是破窗效应的起源,最终变为屎山

所以我们程序员要有一点追求:只要是经过你手里的代码,都会比之前好一点。


感谢阅读,下次见 :)

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